Festividade das senhoras na AD Novo Mundo é marcada com mover do Espírito Santo e vidas para Cristo

No último domingo, 22 de setembro, a Assembleia de Deus em Novo Mundo comemorou o 38º aniversário do Círculo de Oração e do departamento de senhoras Cânticos dos Fiéis. O culto festivo foi marcado por momentos de louvor e adoração, com a...

Cuba passa por pior crise desde 1990

De acordo com a organização El Clarín, Cuba enfrenta a pior crise no país desde 1990. Faltam alimentos, remédios, combustíveis e os cortes de energia têm sido frequentes. Tudo isso somado a crescente inflação e queda na produção agrícola...

Jogral: Peregrinos em uma Terra Estranha – A Jornada do Cristão Rumo à Pátria Celestia

Nesta terra somos apenas peregrinos. Andamos por caminhos de provação, mas o nosso destino é o céu. Aqui não é o nosso lar, pois buscamos a pátria celestial que nos espera além deste mundo passageiro...

Jogral: "Do Getsêmani à Ressurreição – O Propósito da Cruz"

Tema central: A trajetória de Jesus do Jardim do Getsêmani até a ressurreição, com ênfase no propósito da crucificação e da ressurreição – a salvação da humanidade...

Jogral: "A Esperança é Jesus"

(Todos entram e formam um semicírculo. Silêncio e expectativa no ar. O ambiente está tenso, refletindo os tempos de tribulação.) 1º Participante: (Solene e reflexivo) "Os dias estão mais escuros... O que estamos...

Jogral: "A Esperança é Jesus"

Maior é Jesus! Maior que a vida, maior que a dor, maior que qualquer poder! Nada nem ninguém pode se comparar a Ele! [Pessoa 1 – Firme e impactante] Maior que a vida que passa, Ele é o Eterno! A vida...

sábado, 10 de outubro de 2009

PALAVRA A FAMÍLIA




Aux. Djacy Brandão.



“Pela fé Noé, divinamente avisado a respeito das coisas”. que ainda não se viam, sendo temente a Deus, construiu uma arca para o salvamento da sua casa. Hebreus 11.7

Certa vez irrompeu pavoroso incêndio numa escola, deixando cerca de setenta crianças presas pelas chamas. Multidão, que se ajuntara no lugar do sinistro, corria angustiada e confusa; uns para cá, outros para lá. Não podendo alcançar seus filhos, por causa do intenso calor, as mães clamavam por eles como loucas. Homens fortes, diante daquele quadro, só podiam lamentar: "O que posso fazer par salvar meu filhinho?"
Ouviram-se, então, apesar do alvoroço, os gritos de um menino que, vendo o pai, perguntou: "Papai, não pode salvar-me?! Não vens acudir-me?!" Mais alto que o alarido agonizante das outras crianças, persistiam os gritos: "Papai não podes salvar-me? Não vens acudir-me?!" Apesar de esforços sobre-humanos, o pai nada pôde fazer pelo filho. Poucos dias depois, aquele pobre homem também morreria, com os rogos do menino a ecoar-lhe nos ouvidos: "Papai, não podes salvar-me?! Não vens acudir-me?!"
Por acaso, não ouvimos também os gritos de nossos filhos que se vêem ameaçados neste mundo de horror? E o pior é que, não somente os seus corpos, mas principalmente as suas almas, acham-se na iminência de se perderem ... por toda a eternidade!
Quantos pais e mães já persistiram em oração até ver todos os seus filhos salvos, baseando suas súplicas nesta promessa infalível: "Se dois de vós sobre a terra concordarem em pedir alguma coisa, ser-lhes-á feita por meu Pai que está nos céus"? Se somos verdadeiramente crentes, podemos orar com confiança inabalável, firmando-nos nas muitas promessas que encontramos através de toda a Bíblia.
A primeira promessa a considerar foi feita a Noé. Deus não chamou somente ao patriarca, mas também a toda a sua casa a entrar na arca; e, assim, foi salva toda a sua família. A arca serve-nos como tipo de Cristo, o único que nos salva do dilúvio de pecado que nos quer destruir. Foi pela fé (Hb 11.7) que Noé cooperou com Deus, e conseguiu o indizível gozo de ver todos os seus entes queridos seguros consigo na arca, enquanto lá fora desciam as torrentes de água, provocando a maior destruição jamais vista pelos homens. Se tivermos a mesma fé, haveremos de ver cada um dos membros de nossas famílias refugiar-se em Jesus e, assim, salvar-se do horrendo dilúvio de incredulidade, pecado, vício e crime que destrói o mundo atual.
Papai e mamãe, vocês são os responsáveis diretos pela vida de seus filhos, reflitam como está sua responsabildade de cuidar deste bem precioso que Deus te deu.

Toda Família – Orlando Boyer. 1ª Ed – CPAD, 1994. Adaptação: Aux. Djacy Brandão.


MOTIVO DE ORAÇÃO


Desenhos, Filmes e Jogos: Por que orar?


Normalmente as crianças começam a assistir desenhos animados aos dois anos, nesta fase de pequena idade como ainda possuem uma certa dificuldade de atenção e fixação de informações, os efeitos sonoros particulares das animações ajudam na captação do conteúdo pelas mesmas. Aos seis anos cerca de 90% delas já são “clientes habituais” dos desenhos, como é a partir desta fase que a criança começa a desenvolver sua personalidade e moral, os desenhos geralmente influem nesta formação, na grande maioria das vezes passando conceitos e valores opostos àqueles ensinados pelos pais dentro de casa, e é neste momento que a criança entra em conflito, se tornando frágil a atuação maligna. Em motivo desta e tantas outras questões que envolvem os desenhos animados você pai deve estar atento àquilo que o seu filho está vendo, pois a longo prazo isto pode trazer sérias consequências.
No mundo moderno a grande maioria dos pais possuem uma longa jornada de trabalho e compromissos e pouco tempo para estar com seus filhos, em motivo disto muitas crianças suprem a falta de seus pais com os desenhos animados e jogos, elas encontram naquele herói uma pessoa supostamente boa em que possam se espelhar e tomar suas ações como exemplo.
Alguns anos atrás era comum se ouvir falar em mensagens subliminares coisas que preocupavam muitos pais, embora ainda existam, hoje todo o conteúdo distorcido e demoníaco está sendo passado de forma bem explícita nos desenhos, antes quando costumava-se notar entre os desenhos da Disney cenas escondidas que tendiam para a pornografia e bruxaria, agora tais cenas são mostradas abertamente, tudo está banalizado. “O Diabo está se tornando cada vez mais astuto”, sua ação é disfarçada sob fachada de cultura ou apenas mera diversão.
Desenhos tão “inocentes” como pica-pau transmitem uma mensagem de pura violência e rebeldia, ora essa se o pica-pau pode bater, matar, roubar e enganar para conseguir o que quer e ainda assim continua sendo o mocinho da história, talvez não haja mal algum em fazer estas coisas, é justamente assim que as crianças pensam diante de tais situações, a moral delas está sendo alterada!. Se o Super-Homem consegue vencer qualquer um com a sua super-força, então a força bruta (violência) é a fonte do poder, se o Harry Potter pode invocar espíritos que são seus amigos, se ele pode fazer magias e poções, se ele é um feiticeiro bom, então por que eu não posso ser? Entendeu como conceitos assim, que são passados por desenhos, filmes e jogos muitas vezes passam despercebidos por você e são facilmente assimilados pelas crianças.
Para fins de esclarecimentos deve-se também destacar que quando falamos de desenhos animados não estamos abrangendo todos eles, existem sim muitos desenhos que são educativos e passam boas mensagens para as crianças, tudo depende do cuidado dos pais em selecionar a programação de seu filho, pois ele, na idade em que está, ainda não é suficientemente independente para identificar programações que lhe sejam maléficas.
Toda a Igreja de Cristo de orar incessantemente, pois nosso inimigo avança e está conquistando territórios no campo de batalha, e a guerra é pela vida de nossas crianças, a oração será essencial para destruir as fortalezas do inimigo.

ESPECIAL



João Kaycke




RPG: CATIVEIRO DE OPRESSÃO



RPG é uma abreviatura de “Role-Playing Game” ou “jogo de representação”, criado nos EUA em 1970 se tornou uma febre que rapidamente se espalhou pelo mundo. Este é um tipo de jogo especial, que ao contrário dos outros, o jogador não apenas joga, mas participa e representa um personagem no jogo. O primeiro jogo de RPG foi lançado em 1974 nos EUA, seu nome era D&D (Dugeons & Dragons) ou “Calabouços & Dragões”, este jogo também deu origem ao desenho animado “Caverna do Dragão”. No início os RPGs eram jogados em mesa, cartas ou tabuleiros, mas com o desenvolvimento da tecnologia, hoje são mais comumente jogados em videogames ou computadores com alta qualidade gráfica e bem sugestivos por sinal.



Jogo “inocente”, eu não diria tal, na verdade o RPG é uma arma maligna extremamente poderosa e que se fortalece à medida que é negligenciada por aqueles que podem conter ou restringir a sua atuação, este é justamente você pai, professor ou educador, sua luta contra tal malignidade se repercute no âmbito familiar e está relacionada a seu filho ou seu dependente. Isso mesmo, crianças e jovens são o público-alvo de tais jogos, com mentalidade ainda em formação são facilmente influenciados e manipulados por caminhos errados.




O RPG é composto por muitos elementos, todos eles tendem para o lado do ocultismo. Os personagens que o jogador irá representar podem ser magos, bruxas, guerreiros, arqueiros, elfos, duendes entre outros. Tudo começa com a criação do personagem que no início é fraco e sem muitas habilidades, mas que ao desenrolar o jogo se torna mais equipado e poderoso através do desenvolvimento de força, agilidade, energia e magia, por exemplo. Para se desenvolver o personagem tem que travar lutas com personagens grotescos, que à medida que são mortos fornecem pontos para o boneco. Todo este misto de elementos leva a criança ou o jovem a se envolver com coisas amaldiçoadas e o mais incrível é que tudo isto acontece bem diante de você. Satanás não precisa tirar a sua criança da igreja, ou do seu cuidado, “ele as está destruindo dentro da sua própria casa” e infelizmente tudo isso está invisível aos seus olhos.



Com o decorrer do tempo muitos jogadores de RPG tendem a eliminar a “linha” que separa a imaginação da ficção, e “o seu mundo passa a ser o mundo do jogo”. Neste momento eles começam a assimilar traços dos personagens e agirem como se estivessem no jogo. Muitos são os relatos conhecidos de pessoas que cometeram suicídios e homicídios grotescos sob influência destes jogos, muitos jovens entraram em depressão, outros se tornaram esquizofrênicos presos em um mundo irreal. Existem também relatos mais extremos em que pessoas através do RPG ingressaram em diversas seitas macabras e infelizmente, muitas vezes este é um caminho sem volta no qual a pessoa fica aprisionada.




Deus tem um amor todo especial pelas crianças, enquanto nós nos limitamos a enxergar o presente, Ele vê no futuro grandes instrumentos em suas mãos, Ele vê servos seus que pregarão a sua palavra e darão continuidade a missão estabelecida por Cristo a sua Igreja. Dirija desde cedo o seu filho sob o caminho certo que quando ele crescer não se desviará. Destrua qualquer fonte que possa desviá-lo para caminhos de morte, e assim sua família será bastante abençoada e seu filho próspero na Casa do Senhor.

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